多重存取協議
不是協議

collision

碰撞
同時收到兩個或以上的訊號
就會拒絕所有對像,退回重發
兩者重發的時間為隨機值

解法

channel partition

事先切分 channel
沒用到就放著
有點浪費

FDMA

切割頻段

TDMA

切割時間段

random access

隨機存取
允許 collision
一旦碰撞就 rollbackrecover

  • 衛星
  • 乙太網路
  • WIFI

ALOHA

無任何切分
碰撞一樣會都丟掉
直接傳

效率

18%

slotted ALOHA

把時間切成相同大小
在時段開始時傳送
也就是所在的下個時段的起點
碰撞就全部丟掉

效率

1/e = 37%

CSMA

carrier sence multiple access
傳送前先看有沒有人要傳
通知會有延遲
影響範圍為[開始時間+通知延遲,開始時間+傳輸所需時間+通知延遲]
如果碰撞了後面就不會偵測到前面的通知

CSMA/CD

應用在有線網路
實時偵測有會不會碰撞
效率更好
如果碰撞了後面就不會偵測到前面的通知
我不太確定碰撞的時間怎麼算((
如果碰撞就二元指數退避

taking turns

反正就輪流

  • 藍牙
  • FDDI
  • token ring